19 janvier 2010
Boulogne-Billancourt, le 19 janvier 2010 – SoBuzzy, l’un des principaux éditeurs d’environnements 3D temps réel interactifs, et AD-Invaders, spécialiste de la communication par le jeu vidéo, annoncent leur rapprochement pour donner naissance à Serious Factory, le premier groupe spécialisé dans la communication interactive 3D.
« La virtualisation en 3D est l’avenir du web », annonce William Pérès, Président Directeur Général de Serious Factory. « La complémentarité des environnements 3D et du jeu vidéo répond à la demande croissante de contenus expérientiels en ligne. ».
Le Web3D, autour notamment des espaces virtuels et des jeux free2play (gratuits), est un élément clé de l’évolution d’Internet. Il offre aux internautes des capacités d’immersion dans des univers ludiques, de plus en plus réalistes, qui permettent à chacun de manipuler des objets et de proposer une véritable expérience en ligne.
« Ce rapprochement stratégique s’inscrit dans une logique d’évolution naturelle pour SoBuzzy. Avec Serious Factory, c’est désormais une offre complète axée sur la 3D que nous serons à même d’offrir à nos clients », précise William Pérès. « L’objectif de Serious Factory est de démocratiser l’usage de contenus 3D dans l’environnement professionnel en les intégrant efficacement dans la communication des entreprises », ajoute Sébastien Bru, co-fondateur d’AD-Invaders et Vice Président Marketing de Serious Factory.
Serious Factory bénéficiera donc de l’expertise des deux acteurs déjà présents sur le marché. AD-Invaders, fondée en 2006 est spécialisée dans la communication par le jeu vidéo, et propose notamment des applications telles que des Advergames (jeux publicitaires), des Serious Games (jeux sérieux) et des Social Games (jeux dédiés aux réseaux sociaux). SoBuzzy, fondée en 2007, est un leader de la conception et du développement de solutions interactives et agiles de type stands et espaces virtuels en ligne, configurateurs d’espaces et de produits.
Ce rapprochement aura pour autre vertu de renforcer cette position dominante en alliant deux visions complémentaires à la plus grande satisfaction des clients du groupe qui auront alors une offre intégrée, de la conception marketing jusqu’à l’accompagnement de diffusion.
« S’imposer sur son marché passe aussi par un renforcement financier. Ce rapprochement garantit la pérennité de Serious Factory et confirme ainsi la bonne orientation de nos choix de partenaires. » annonce Michael Expert, Responsable Méthodes Expertise et Identification chez Peugeot France.
Serious Factory compte parmi ses clients des références de renom telles que Peugeot, Toyota, Renault, Atari GmbH, Dassault Systèmes, Euronext, Colas, Dassault Aviation ou encore Ubifrance. Le groupe proposera désormais un large éventail de solutions et services : outils d’aides à la vente, espaces virtuels, configurateurs 3D et applications ludo-communicantes.
AD-Invaders demeurera la marque « Game » du groupe, tandis que SoBuzzy constituera la marque produit des logiciels d’application commercialisés en grande partie en mode SaaS (Software as a Service).
Contact Presse :
Sébastien BRU
+33 1 46 08 30 01
sbru@seriousfactory.com
Tags: 3D temps réel, AD-invaders, advergame, applications ludo-communicantes, Atari GmbH, Colas, Communication, configurateurs 3D, Dassault Aviation, Dassault Systèmes, espaces virtuels, Euronext, free2play, interactive, jeu vidéo, Michael Expert, outils d’aides à la vente, Peugeot, Renault, SaaS, Sébastien Bru, Serious Factory, Serious game, SoBuzzy, social game, Toyota, Ubifrance, web, Web3D, William Pérès
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15 septembre 2009

Dans l’article précédent, nous avons parlé des appels d’offres d’Etat auxquellesAD-invaders a participé, et notamment de l’appel à projets « Serious game ».
Ce matin a eu lieu la conférence de presse du Secrétariat d’Etat à la Prospective et au Développement de l’économie numérique pour annoncer les résultats des appels à projets sur le « serious gaming » et le Web 2.0.
Sur les 166 projets initialement en lisse sur la partie « serious gaming », le comité de sélection en a retenu 48 pour un budget total de 48 M€.
Suite à l’annonce des lauréats, cinq projets particulièrement appréciés par le comité de sélection ont été présentés par leurs créateurs lors de la conférence de presse : « Citypulse » par la Fing, « Leporello » par QOBUZ dans le domaine des services innovants du Web, et « Medikids » par CCCP, « Simfor » par Pixxim, et « Donjons&Radon » par AD-Invaders pour le « serious gaming ».
Projet « DONJON&RADON » d’AD-invaders
Donjons et Radon est un outil de sensibilisation aux sciences en général ciblé dans un premier temps sur les collégiens et la physique. Il prend la forme d’un univers fantastique virtuel où les enseignants introduisent leurs besoins pédagogiques en associant des éléments de l’univers ludique avec des éléments rencontrés dans son environnement physique par l’utilisation de codes barres ou de puces RFID : la manipulation concrète d’un objet dans le monde réel aura un impact sur le monde virtuel. La réalité, ainsi augmentée, permettra à l’élève, qui utilise ses connaissances en physique pour réussir des épreuves, de s’immerger dans le jeu sérieux en autonomie voire en dehors du cadre scolaire, avec une motivation renouvelée.
Le serious game permettra à l’enseignant ou au formateur d’agir sur la physionomie du monde et l’expérience du joueur : en effet, le jeu de rôle sera pourvu d’un environnement spécifique permettant d’éditer des éléments du jeu.
Dans le cadre de cet axe de recherche et de développement les apports du projet se situeront surtout au niveau de l’intégration de technologies de réalité augmentée existantes et l’innovation sera focalisée sur le renouveau narratif et sur la plus-value en termes de potentiel pédagogique du serious game.
L’univers fantastique virtuel, pour exploiter pleinement la nature immersive du jeu vidéo, aura une cohérence historique fondée sur une période définie de l’histoire, à savoir entre le Moyen-âge et l’Epoque Moderne en s’inspirant de l’Humanisme et de la Renaissance. Les élèves des niveaux cinquième, quatrième, troisième devront retrouver un environnement engageant et les enseignants du secondaire un moyen de mettre en perspective leurs enseignements.
L’objectif principal est empreint d’un caractère d’urgence souligné par des observations concernant la diminution de l’appétence des étudiants pour les filières d’enseignement supérieur dédiées à l’apprentissage des sciences. Ces observations concernent la plupart des pays développés. Des programmes de différentes natures tentent d’y remédier étant donné l’ampleur des enjeux économiques en s’adressant en Europe ou en Amérique du Nord aux élèves de l’enseignement secondaire.
Partenaires de ce projet : un studio de jeu AD-Invaders, le LIP6 (université Paris 6), le rectorat de Créteil, un Think Tank de l’ENS et MicroSoft (non financé).
Pour plus d’information sur tous les lauréats de cet appel à projets, rendez-vous sur SeriousGaming.fr
Tags: CCCP, Citypulse, Créteil, Donjons&Radon, ENS, Fing, Leporello, LIP6, Medikids, Microsoft, Paris 6, Pixxim, QOBUZ, Secrétariat d’Etat à la Prospective et au Développement de l’économie numérique, Serious game, SeriousGaming.fr, Simfor, Think Tank, Web 2.0
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10 août 2009
AD-Invaders participe à deux appels d’offres d’Etat cette année. La date de remise des dossiers était début juillet 2009, et les résultats seront fin août 2009. Entre ces deux dates, nous avions la possibilité d’obtenir une labellisation auprès d’un pôle de compétitivité.
Les pôles de compétitivité existent depuis 2005. Ce sont des regroupements géographiques d’industries et de centres de recherche français et étrangers triés sur le volet par le Comité interministériel d’aménagement et de développement du territoire (CIADT).
L’objectif des pôles de compétitivité est de renforcer le potentiel industriel français et contribuer à l’émergence de nouvelles activités mondialement reconnues. Ces pôles sont destinés à devenir les vitrines de la France industrielle et scientifique à l’étranger. Les acteurs de ces pôles doivent réaliser un projet commun autour d’une activité innovante et pérenne, susceptible d’attirer des sociétés françaises et étrangères, mais aussi des chercheurs et des étudiants.
Pour en savoir plus sur les pôles de compétitivité, lisez cet article publié sur le site www.diplomatie.gouv.fr.
Cap Digital est sûrement l’un des pôles de compétitivité les plus connus à Paris. C’est auprès de ce pôle, dont AD-Invaders est cadre que nous avons fais suivre nos projets de dossiers Serious Game.
La réponse était attendue au 31 juillet. Voici donc le verdict :
« J’ai le plaisir de vous annoncer que votre projet soumis à l’appel à projet ‘Serious Game’ du Secrétariat d’Etat à l’Economie Numérique est labellisé par le Pôle Cap Digital. Cette information a été transmise aux services de la DGCIS en charge de la gestion de cet appel à projet. Vous n’avez donc aucune action complémentaire à avoir.
Toutes mes félicitations et je vous souhaite bonne chance pour la sélection finale par le financeur de cet appel. Je vous rappelle que la liste des projets sélectionnés sera connue vers début Septembre.
Pour information seuls 60% des 55 projets reçus par le Pôle Cap Digital ont été labellisés. Les taux de sélection finale seront certainement faibles, la DGCIS ayant reçu plus de 160 projets. »
Voici quelques informations sur nos 2 projets DONJONS et RADON et LE PROCES.
1. DONJONS et RADON. Ce projet est un jeu de rôle pour sensibiliser aux sciences
Partenaires du projet :
- La société Ad-Invaders
- La société Microsoft
- Le laboratoire informatique de l’Université Paris 6
- Le rectorat de Créteil
- Le Groupe Compas de l’institut de l’ENS
Parrains du projet :
- L’association Projetice pour un soutien utilisateurs
- Le GameDevLab de l’Epitech pour un soutien développement
2. LE PROCES. Ce projet est un serious game de prévention-santé dédiés aux collégiens et lycéens.
Partenaires du projet :
- La société Ad-Invaders
- Les Editions Jacob-Duvernet
- Le rectorat de Créteil
Parrains du projet :
Affaire à suivre…
Tags: AD-invaders, Association Projetice, Cap Digital, Diplomatie.gouv.fr, Donjons et Radon, Editions Jacob-Duvernet, Epitech, GameDevLab, Groupe Compas, Institut ENS, Le Procès, Microsoft, Pôle de compétitivité, Rectorat de Créteil, Université de Paris 6
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3 juillet 2009

Dans sa tentative de rattraper notre retard informatique, l’Etat français lance une consultation publique sur l’Internet du Futur. Cette consultation permettra de recueillir l’avis de l’ensemble des acteurs concernés et de définir un plan d’actions destiné à positionner favorablement la France dans le développement de l’Internet du Futur.
« Internet a révolutionné tous les secteurs de nos sociétés, notre manière de communiquer, de nous informer, de nous divertir, de consommer et même d’interagir socialement. L’évolution ou la redéfinition de l’Internet permettront le développement de nouveaux usages et services, et auront donc un impact industriel et socio-économique majeur » lit-on sur telecom.gouv.com.
Dans cette optique AD-invaders apporte déjà des solutions innovantes de communication interne et externe en privilégiant une approche différenciée du premier média du XXIème siècle, à savoir les jeux vidéo.
Les solutions d’AD-invaders, Advergaming et Serious gaming, permettent d’engager un dialogue interactif et privilégié avec un grand nombre d’interlocuteurs divers et variés. En effet, nous proposons des solutions vidéoludiques adaptées et adaptables à la diffusion du message et des valeurs de nos clients, auprès de tous types de joueurs, sur tous les supports en vogue. Ainsi AD-invaders permet à ses clients de :
- Faciliter l’appropriation de leurs produits et valeurs grâce aux rendus ultra réaliste issus des technologies du jeu vidéo ;
- Augmenter la mémorisation de leur marque en transformant le spectateur en co-acteur ;
- Fidéliser leur client en apportant une composante affective ;
- Bénéficier d’une diffusion multi-canal pour leurs messages.
AD-invaders apporte donc une réponse déjà axée sur les technologies de l’Internet du futur, par l’établissement d’un lien durable entre annonceurs et clients en adéquation avec les exigences des premiers en matière d’innovations techniques, et en proposant aux seconds des expériences immersives inoubliables.
Tags: AD-invaders, Advergaming, Consultation publique, Diffusion multi-canal, Innovation technique, Internet du futur, Jeux vidéo, Seriousgaming, Telecom
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10 juin 2009
Ad-Invaders est un éditeur positionné sur le créneau bien spécifique et encore mal connu de l’advergaming. Un advergame est un jeu vidéo dont la vocation est soit de promouvoir une marque (comme un constructeur de voiture par exemple), soit de véhiculer un message de prévention (pour le compte de la sécurité routière par exemple). Dans tous les cas, le jeu est financé par l’organisation qui le commande et intègre un certain nombre de messages publicitaires ou éducatifs. Ad-Invaders réalise des jeux en 3D temps réel, s’exécutant en ligne à l’intérieur de n’importe quel navigateur, via l’installation d’un plug-in ActiveX.
Lancez la vidéo :

Tags: 01net Pro, 3D temps réel, ActiveX, AD-invaders, Advergaming, Conversation Hidh Tech, Jeux vidéo, Sébastien Bru
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9 juin 2009

Nous souhaitons la bienvenue à Alécia KHOMENKO (à gauche) et Mélanie REUZEAU (à droite), qui nous ont rejoint fin mai 2009. Elles seront avec nous jusqu’au mois de septembre 2009 et seront en charge du marketing et de la communication.
Tags: Alécia Khomenko, Communication, Marketing, Mélanie Reuzeau
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15 mai 2009

Nous sommes heureux de vous annoncer la création de notre nouveau blog Seriousgaming.fr entièrement dédié aux jeux sérieux.
Un Serious Game est un jeu destiné à diffuser un message à caractère informatif ou éducatif. C’est un moyen ludique de sensibiliser les interlocuteurs sur des sujets plus ou moins complexes et généralement d’intérêt général.
L’objectif de ce blog est de traiter l’évolution des besoins, des mœurs, et des technologies en ce qui concerne le Serious Gaming. Nous ne nous contenterons pas de traiter des sujets français. Nous proposerons des études et des points de vue sur des sujets internationaux.
Ce blog, édité par AD-Invaders, n’a pas pour objectif d’être publicitaire, et demeurera donc impartial.
Vous pourrez retrouver tous nos articles par catégories, mots-clefs, date… N’hésitez pas à laisser vos commentaires.
Nous vous souhaitons une bonne visite, et vous attendons nombreux sur www.seriousgaming.fr
Tags: Blog, Communication, Jeux serieux, Serious games, Seriousgaming
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23 avril 2009
Nous sommes heureux d’annoncer l’arrivée de Bernd KIEL au poste de Directeur Commercial de AD-invaders pour l’Allemagne, l’Autriche et la Suisse.
Après avoir acquis de fortes compétences en stratégie marketing et vente au sein de sociétés de renom comme Robert Bosch GmbH, SAP AG, GE CompuNet, Software AG et AG Internolix, le Dr. Bernd Kiel a décidé de créer sa propre société de consulting en 2001 (Comludi AG).
Notre rencontre en 2007 a très rapidement laisser place à une collaboration fructueuse fin 2008, avec la signature commune d’une de nos plus belles références en Allemagne (InterComponentWare AG). C’est donc tout naturellement que le Doctor Bernd KIEL nous a rejoint afin de développer les ventes directes dans les pays Germanophones.
Basé dans nos nouveaux locaux de Stuttgart, nous lui souhaitons donc la bienvenue dans l’aventure AD-invaders ! Pour le contacter :
AD-invaders Allemagne
Haubentaucherstr. 16
70378 Stuttgart
GERMANY
Téléphone : +49 (0)700-23763543
Contact par email
Tags: AD-invaders, AG Internolix, Allemagne, Autriche, Bernd KIEL, Comludi AG, Robert Bosch GmbH, SAP AG, Software AG, Suisse
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3 décembre 2008

Lancé en octobre 2005, le programme IDÉES associe Microsoft France à des sociétés françaises de capital-risque afin de soutenir conjointement les entreprises innovantes du secteur du logiciel. IDÉES s’inscrit dans le cadre du programme international de Microsoft Emerging Business. La France constitue le premier pays européen dans lequel l’initiative a été lancée. Une équipe spécifique a été constituée au sein de l’activité Développeurs et Plateforme d’Entreprise de Microsoft France pour s’occuper du projet. Placé sous la responsabilité de la Division Plateforme et Écosystème de Microsoft France, ce programme a pour mission de soutenir la croissance de jeunes éditeurs.
Dans ce contexte, AD-Invaders accèdera à un ensemble de ressources complémentaires et de supports proposés à quatre niveaux :
- une assistance technologique ;
- un support commercial et marketing ;
- un support à l’internationalisation ;
- un support au financement.
Merci Bill !
Tags: Microsoft Idées, Partenariats
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29 novembre 2008

A la croisée des chemins entre l’univers du jeu vidéo et le monde de la communication, AD-Invaders continue son bonhomme de chemin dans la diffusion de messages vidéoludiques pour tous types de support.
Notre studio devient Nintendo Wii & DS authorized developer et propose le déploiement de vos contenus sur les plateformes Casual incontournables du moment…
Tags: DS, Nintendo, WII
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